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ワールド別 職人・体験談ブログ一覧 2012/11/12現在 ワールド名 ブログ名 サービス元 RSS プレミア情報 ランキング 備考 ワグナー(旧ルース・ジャクソン) ワグナーワールド 熱戦記録帳 Ameba 有 有 2012年1月よりスタート レナード(旧アーロン・フォックス) フリック(旧ライアン・コリンズ) ライアンを盛り上げる会 ハンゲ 有 有 有 休止 コリンズ興業株式会社 ココログ 有 有 有 グリフィス(旧マントル・ジョンソン) グリフィス通信局 FC2 有 有 有 2011年8月よりスタート シモンズ(旧カッブ・ロビンソン) シモンズの民 FC2 ケリー(旧ゲーリッグ・スミス) ゲーリッグ通信 FC2 有 有 WT結果のみ更新 スミス振興委員会広報部 FC2 有 有 有 2010年6月休止 フォスター フォスター記録室 FC2 有 有 2012年7月運営終了 クラーク くらーくドットコム ココログ 有 有 第27サイクル以降、新管理人で継続 メンデス とあるプレミアの予想師 fromメンデス Yahoo 有 有
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ワールドガイド(案) エリア名(レベル) 説明 施設一覧 クエスト一覧 行き先一覧 といった内容で作っていきたいと思います。 ワールドマップ クリックで原寸表示します(2994x2400,754KB) スタート位置 ゲーム開始直後、それぞれの地方に応じた風景の「Beginner Land」というチュートリアルステージを経て、それぞれの出身地へと移動します。 Nightfall:Eastland Warrior/Eastland Kungfu Fighterのスタート地点 North Of Lily Veld:Nordic Warrior/Nordic Wizardのスタート地点 Sorabi:Atlantis Hunterのスタート地点 Cane Village:Maya Shamanのスタート地点 エリア間の移動 ワールドマップ上で地名の明記されているエリアは、Teleport Gemというアイテムで直接移動する事ができる。 また、都市エリアには気球や馬車などのTeleporterがおり、無料で主要都市へと運んでくれる。
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ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010 KONAMI 2009.11.5 PS3.PSP.PS2.Xb360 「ウイイレ」シリーズの一つ サッカーゲーム ウイニングイレブン プレーメーカー 2010 Wii用にアレンジされて移植もされました 関連 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010 蒼き侍の挑戦 続編 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2009 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2011
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インストラクターの大橋正子です。 埼玉県熊谷市でウェブデザインの講習会を開催しております。 ****************************************** ~大橋正子ウェブデザイン講習より~ 意識的な日本のデザインスタイルの完成は、固随な自己満足的なものに陥る危険性の方が多い。 まだまだ収束の時期ではないように思われる。 今ひとつは、今日の経済的繁栄による富を日本のデザインスタイルの確立に使うのは惜しい気がするのだ。 国際的なデザイン振興については、数年前から大阪府の民間企業、通産省などが中心となって国際的なデザイン振興を目的とした団体がつくられている。 ちょうどルネサンス期の芸術のパトロンをイタリアの都市国家が担い、二十世紀の芸術を花開かせたのがパリであったように、今日本に寄せられる期待は大きい。 すでに日本人によってつくられるデザインも日本人だけが楽しむものでなくなってきている。 日本発のデザインはすでに国際的嗜好の対象となっているのだ。 逆に、日本国内のデザイン物も、表にこそ出ないが、多くの海外デザイナーの手によってなされている。
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【評価】福 【ブランド】 HUSHUSH(ワールド系カジュアル) 【金額】4998(総額49200) 【購入場所】ヨーカドー 【中身】 ◎中綿ジャケ・茶色持ってなかったから嬉しい フェイクファーで洗濯できるし、袖が中でリブになってた ◎黒綿ストレートパンツ・サイズがぴったりでストレッチ素材、使える ○冬用カーデガン・ワイン色、V字前ボタン、好きな色 ここまで福袋用くさい 以下はセールの残り物?(値札はがし跡あり、袋グチャグチャ) ◎夏用カーデガン・ラベンダー色、形はワイン色と一緒、きれい ◎半袖綿チュニック・ベージュのスクエア襟、レース付でカワエエ ○長袖カット・茶色前ボタン、Aライン、使える 5kで全部使える内容。これなら毎年買ってもいいかな 全部無地だったし、主婦の方には無難で当たりなんじゃないかと 【評価】大福(神) 【ブランド】 アンタイトル 【金額】10k 【購入場所】福岡 【中身】 ◎ ジャケット かっこいい! ◎ ボレロカーデ シンプルだけどかわいい! ◎ 綿パン ヤワ生地、足首でリボンを結ぶタイプ。 ◎ 財布 買う手間省けたw ○ キャミ 中国製だけど許すw △ フリルのスカート 好みじゃないので△ センスは良い。好きな人は好きそう。 size 2を買いました。 コート無しで100k超!瞬殺完売も納得。 ジャケットは同色のパンツを持ってるので、合わせてスーツにできそう(ブランド違うけどw) やられました。おいしすぎるぅ! 【評価】福 【ブランド】アクアガール 38サイズ 【金額】 10K 【購入場所】 パルコ 【中身】 ◎黒半そでボレロジャケット18900円(定価でも買いたい!) ストレッチ素材 ○紫ポロシャツ黒ライン入り 9975円 ○エメラルドグリーンボレロ 13650円 △黒モヘアカーデ 14700円 △ピンクニットスカート 16800円 計 74025円 http //imepita.jp/20080104/520500
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 デジモンワールド 3 新たなる冒険の扉 タイトル DIGIMONWORLD 3 デジモンワールド 3 新たなる冒険の扉 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03446 ジャンル RPG 発売元 バンダイ 発売日 2002-7-4 価格 5800円(税別) デジモン 関連 Console Game SS デジタルモンスター Ver.S デジモンテイマーズ PS デジモンワールド DIGIMONWORLD デジタルカードバトル ポケット デジモンワールド デジモンワールド 2 ポケット デジモンワールド ウインドバトルディスク デジモンワールド デジタルカードアリーナ ポケット デジモンワールド クール ネイチャーバトルディスク デジモンテイマーズ ポケットクルモン キッズステーション デジモンパーク DIGIMONTAMERS バトルエボリューション デジモンワールド 3 新たなる冒険の扉 GC デジモン バトルクロニクル デジモンワールド X Handheld Game WS デジタルモンスター Ver.WonderSwan デジモンアドベンチャー アノードテイマー デジモンアドベンチャー カソードテイマー デジモンアドベンチャー 02 デジタルパートナー デジモンアドベンチャー 02 タッグテイマーズ デジモンアドベンチャー 02 ディーワンテイマーズ デジモンテイマーズ デジモンメドレー デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT デジモンテイマーズ ブレイブテイマー デジタルモンスター カードゲーム デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT Ver.1.5 デジタルモンスター ディープロジェクト BATTLE SPIRIT デジモンフロンティア GBA デジモンレーシング 駿河屋で購入 プレイステーション
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大阪府,大阪市北区 住所大阪府大阪市北区天神橋4-7-28 最寄駅地下鉄扇町駅から南へ4分 設置タイトル バィパーフェイズ1(旧ver) 営業時間不明 駐車場なし TEL URL 地図マピオン 最終更新日2013年9月5日 備考
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ワールド1は、2011/3/1に作られました。 ---目次--- 1.チーム編成 2.遠征戦・公式戦 3.決戦 4.ガチャガチャ 5.カプセル 6.オークション 7.カード種類 通貨について 「G」は、現金がなくても手に入りますが、行動範囲が狭まっています。 「DC」は、現金がないと手に入りませんが、非常に有意義に使うことができます。
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ロックマンメガワールド 【ろっくまんめがわーるど】 ジャンル アクション 高解像度で見る裏を見る 対応機種 メガドライブ メディア 16MbitROMカートリッジ 発売元 カプコン 開発元 水口エンジニアリング 発売日 1994年10月21日 定価 8,500円(税別) 判定 なし ポイント 移植に際しアクション部分の挙動が変化オリジナルステージ「ワイリータワー」音源によるBGMの多大な変化 ロックマンシリーズ 概要 原作からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 FC用ソフト『ロックマン』『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』『ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?』を、グラフィックを一新して1つのソフトにまとめた、メガドライブ作品。 Dr.ワイリーがタイムマシンを使って過去の世界にさかのぼってロボットを復活させて暴れ始めたため、ロックマンがDr.ライトの開発したタイムマシンを使って過去の世界に旅立つという設定。 更に『1』『2』『3』を全てクリアすると、新たに「ワイリータワー」というオリジナルステージに挑戦できる(後述)。 開発はGBの『ロックマンワールド』シリーズ(『2』を除く)を手掛けた、水口(みなくち)エンジニアリング。 原作からの変更点 各作品での仕様が統一された(スライディング除く)。 ファミコン版『ロックマン1』のみの仕様がいくつか変更されている。 『ロックマン2』以降と同様に、敵からダメージを受けた直後の無敵時間中(半透明状態)であれば、トゲに触れてもミスしなくなっている。 水中でも浮力が生じてジャンプ力が上がる(*1)。 ステージに設置してある回復アイテム等は、取得してもファミコン版ではいったん画面をスクロールアウトして戻ってくるとまたその場に復活していたが、この仕様も『2』以降のものに変更され、ゲームオーバー後に再び入り直さなければ取得できなくなった(*2)。 『2』では、ゲームオーバーになっても所持していたエネルギー缶が失われず、『3』と同様の仕様に変更されている。 ボスの被弾後の無敵時間が、『3』の長さに統一。『1』『2』のボスにダメージを与えにくくなった。 一部ボスの耐久力も変更されている(詳しくは後述)。 ハシゴの昇降速度なども統一。『2』と『3』の中間的な速度に変更。 他、様々な要素が統一されている。 評価点 ボリューム面 『1』『2』『3』の全てを収録した1本のソフトとなっている。 追加ステージ「ワイリータワー」 複数のボスから任意に選んで攻略していき、全部攻略するとワイリーステージに挑戦できるという点は「ワイリータワー」でも同様。なお、操作感は『3』をベースにしている。 「ワイリータワー」では、『1』『2』『3』の全ての特殊武器から8つ、サポートアイテムから3つ、それぞれ任意に選択して挑戦する事が出来る(*3)。どの武器を選んでも詰んでしまう事はないが、特定の武器が無いと取れない隠しアイテムや、解禁できない近道等もあるため、装備の取捨選択が重要となる。また収録作品の特殊武器から任意に選択出来るという点は、要するに「各種作品における特殊武器のいいとこ取りでプレイが可能」という事でもある。だが、逆に言えば武器の任意選択は「オリジナルで猛威を振るっていた装備を意図的に外せる」ということも意味していて、あえて使いにくい装備ばかりを選んでゲームを進める事も出来る。総括すると「ワイリータワー」での特殊武器による戦略の幅の広さは、ファミコン版を遙かに越えていると言っても過言では無いだろう。 ただし、追加された3体のボスからは特殊武器を手に入れることが出来ない。追加ボスである「メガワールドナンバーズ」はそれぞれ「如意棒を伸ばす」「水を勢い良く噴射する」「ライフゲージが2本あり(*4)、口から息を吐きつつ弾を発射する」等、攻撃自体が非常に個性派揃いだった事から、「新規ボスを追加するのなら、『ロックマンワールド』の様に新たな特殊武器も追加して欲しかった」という意見も少なくはない。 ステージ数が他作品と比べると少ないという難点もあるものの、この存在は「ロックマンシリーズに慣れ親しんでいながらも本作未プレイ」という人にとってはかなり魅力的に映った。 ステージの雑魚敵やギミックは『1』『2』『3』からの流用。3ボスステージはそれぞれの作品のキャラクターが混在していて(*5)、さながら『ロックマンワールド』シリーズの様な味わいの作り。その一方でワイリーステージに入ると、一作品の敵・ギミックのみで構成されたステージ(*6)に変化する。こちら側は様々なゲームの移植・リメイク版で実装されている「追加レベル」の様な旨のステージに。これらの事から、「ワイリータワー」は一粒で二度美味しいステージ構成になっていると言えよう。 また、「ワイリータワー」のBGMの評価は概ね高い。というのも、『1』『2』『3』はあくまでもファミコン版からの移植という事で楽曲の方はメガドライブ音源での「アレンジ」で構成されているが、一方「ワイリータワー」では、ほぼ全ての楽曲があらかじめメガドライブ音源の使用を前提とした「書き下ろし楽曲」である事から、それぞれの楽曲が対照的に感じられてしまうためだと思われる。 グラフィックの向上 ファミコンからメガドライブへ、一世代上のゲーム機へ移植されるにあたり、グラフィック関連の全てが描き直された。 キャラクターには、中間色が多く使われるようになった。 FCでは表現しきれなかったステージの背景なども精細に描き込まれ、雰囲気を向上させている。 加えて、ファミコンではハードの都合上、黒い背景を使わざるを得なかったイエローデビルやメカドラゴンといった大型ボス戦の多くで背景が追加されており、ある意味ではハードの進化を実感させられるポイントの一つと言えるだろう。 タイトル画面やエンディングムービーのイラストも、全て描き直されている。原作のポップな絵柄と比較すると、同時期に製作された『6』に近いスタイリッシュな絵柄になっている。 全体的なスピードの下方修正 雑魚・ボス全てを含めた敵の行動スピードが全体的に鈍くなり、難易度が下がった。 もともと原作は難しい部類に入るゲームだったため、良調整といえる。 ただ、一部の例外はある(問題点を参照)。 セーブ機能の搭載 ナンバリング3作品とワイリータワーのそれぞれのクリア状況を、3つまでセーブできる。 原作では、パスワード制の『2』『3』はともかく、『1』は続きからプレイする機能が皆無だった。 賛否両論点 原作とは異なるアクション部分の変化 前述の変更点のうち、「『1』でトゲの上を無敵時間でゴリ押しで進めるようになった」という利点だけではなく、「ロックバスターのみだと今まで楽に倒せてたボスが硬くなった」という難化調整も見受けられる。 スライディングを『1』『2』でも使用可能にするといった元のゲーム性が大幅に変化するものこそないものの、「オリジナルよりも歯ごたえがある」、「3作のオムニバス移植としては微妙」といった評価も挙げられる。 耐久力の調整 強くなったり弱くなったり様々だが、一番目立つのは一部ボスのロックバスターに対する耐久力の向上。 特に『1』のカットマン、『2』のフラッシュマンやクイックマンの耐久力が上がり、難敵になった。 一部の雑魚敵の特殊武器に対する耐性も変化している。これにより特殊武器の使い勝手がファミコン版と若干異なっている(*7)。 一部の特殊武器の仕様変更 『3』の「タップスピン」は、ファミコン版では攻撃を当てるとロックマンが弾かれる特性があったが、この特性が無くなった事により使い勝手が向上している。 一方で「マグネットミサイル」はどういうわけか敵が放った弾以外の武器にも反応してしまう。これによりマグネットミサイルを弱点とするハードマンが異様に倒しづらくなっている。 「ニードルキャノン」の性能はファミコン版と変わりがないが、ロックバスターの下方修正に伴い、相対的にニードルキャノンの価値が上昇した(*8)。 問題点 ロックバスターの仕様の変化 弾速と連射のレスポンスが低下。もともと1度に3発しか画面上に出ない仕様のため、連射しにくくなった。また連射速度にも制限がつくようになり、ある程度の間隔でしかボタン入力を受け付けなくなってしまったため、相対的に、耐久力のある雑魚敵が倒しにくくなった。 この難点はボス戦でも顕著で、上記の通り『1』『2』のボスの無敵時間がファミコン版より長くなってしまったのも要因となり、倒すのに時間が掛かるようになった。 音源の違いによるBGMやSEの変化 FM音源によるBGM。FC版のBGMと比べると、音色やテンポなどに相当な違いがある。原曲再現というよりもアレンジに近く、音数が増えて豪華になった反面、全体的にシャープさが無くなった感が否めない。 『1』『2』『3』のBGMに関してはかなり賛否両論。 良アレンジと称されたり、劣化アレンジと称されたり、曲目によってもかなり印象に差がある模様。 例えば『2』の場合は、クイックマンステージはイントロが大幅改変され疾走感の無いもっさりアレンジだったりバブルマンステージは楽曲ループが不自然な点が批判されている。その反面、エアーマンステージやワイリーステージ1等は原曲をメガドライブ向けにバージョンアップした様な作りで好評を得ていたり…と言った具合。 『3』のワイリー城MAPとブルースの口笛ロングバージョンはファミコン版と違い、途中で同じフレーズを繰り返すだけのループに入ってしまう。ファミコン版でもこの2曲はある方法を使わない限り最後まで聴けないので大した問題点ではないと思いきや、前者はワイリー城MAPの表示時間が長く設定されている関係で問題が浮き彫りに。 基本的にファミコン版の全曲が収録されているが、何故か『1』のワイリーマシン1号撃破時のファンファーレがカットされている(*9)。 一聴してわかる採譜ミスから、よく似たフレーズ(同一ではない)をコピペで済ませてしまう、同一フレーズであってもコピペの範囲指定を間違えたのか1小節多い・少ない、果ては耳コピを諦めたとしか思えないメチャクチャな打ち込みなど、プロ意識を疑う低品質な仕上がりが目立ってしまっている。そのため「良アレンジ」と、上記のような「手抜き仕事」が大半を占め、「アレンジを頑張っているのは認めるが方向性が悪い」という純粋な劣化アレンジの数自体は実のところ多くない。 SEはほぼ一新されているが、こちらはあまりいい評価を得られていない。特にダメージ音は違和感がすさまじい。 処理落ち メガドライブ実機版では頻繁に処理落ちが発生する。FC版でも処理落ちは随所に発生するが、本作はその比ではない。 特にボス戦が顕著。これにより、相対的に大半のボスが弱体化している。 逆にFC版で異常に処理落ちが発生していた場面でも、非常にスムーズに進んだりする。 ワイリータワー後半の対バスターロッド・G戦では、常に処理落ちしている酷い状態だが、落下する足場を乗り移りながら戦うという特殊戦となっているため、わざと処理落ちさせてバランス調整しているのではないかという意見もある。 総評 もともと名作と名高いファミコンソフト3作が1本にまとめられており、グラフィックの向上はおおむね好評、セーブ機能でより便利に、さらに追加要素「ワイリータワー」もあるという事を考慮すると、間違いなく凡作以上の存在である。 だが、移植作と考えると首をひねってしまう仕様変更が多く、どちらといえば純粋な移植ではなくアレンジ移植に近い出来である。 特にロックバスターの仕様変更は大きく、連射したくてもできないという仕様は原作の爽快感を大きく損ねてしまっている。 その他、自キャラの挙動にも多少の変更が加わっているなど、ゲーム性やその他の面含め、FC版に慣れていた人ほど違和感を覚えやすくなっている。 ゆえに原作をやりこんだプレイヤーより、ロックマンシリーズに初めて触れる新規プレイヤー層に向いているのかも知れない。 また「ワイリータワー」は前述の通り非常に良く出来ており、他ではプレイできない本作のみの要素ということもあり、これだけのためにプレイする価値はあると言えよう。 余談 VC等による配信の予定が無かったこともあってか、中古品の価格が異常に高い。 2019年9月時点では(メガドライブミニ収録のニュースが報じられた後にもかかわらず)、とある大手チェーン店では美品中古が22,000円、状態に難ありで14,000円という価格が付けられている。 2019年9月発売のメガドライブミニに収録され、待望の復刻となった。 収録に際し、テラドライブを用いて10MHzで動作させた時の状態を再現しており、前述の処理落ちが修正されたバージョンになっている。このため「実機では難なくクリアできたボスも苦戦するようになった」なんてことも。 2022年7月1日に『セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online』の追加タイトルとしても配信が開始された。内容はメガドライブミニ収録版と同じ。 2016年『1』~『6』を収録した『ロックマン クラシックス コレクション』が発売された。 複数の現行機種で発売されておりDL版もあるため、『1』~『3』をそのままの操作感で遊びたいなら本作よりこちらのほうが手軽である。 オープニングで見られる全キャラ集合アートは、もともと別に描かれた版権イラストが存在している。 当時のカードダスで確認可能。 元のイラストでは『ロックマンワールド』のエンカーも揃っていたのだが、本作には登場しないため省かれている。
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ワンダーボーイV モンスターワールドIII 【Wonder Boy in Monster World】 メーカー セガ 発売日 1991年10月25日 対応機種 SMS.MD.Wii"VC".Windows モンスターワールド シリーズの一つ サイドヴューのアクションRPG 海外版ジャケット 収録 セガエイジス2500シリーズ Vol.29 モンスターワールド コンプリートコレクション 関連 超英雄伝説ダイナスティックヒーロー 続編 モンスターワールドII ドラゴンの罠 前 モンスターワールドIV 次 Wii バーチャルコンソール わ行 数字 記号 セガエイジス2500シリーズ Vol.29 モンスターワールド コンプリートコレクション セガ・マークIII パソコン メガドライブ モンスターワールド シリーズ モンスターワールドII ドラゴンの罠 モンスターワールドIV 超英雄伝説ダイナスティックヒーロー PR セガゲーム本舗 ワンダーボーイ 5 モンスターワールド 3